Создание подобного объекта — работа очень кропотливая! А для студии — это настоящий прорыв и награда за плодотворный труд. Теперь смотрим и радуемся!
Как родился дровосек:
Дизайнер создал куб, слепил из него примерное очертание головы, применил методику LOW-POLY по сглаживанию объекта, объединил все объекты в 1 и смоделировал из этого более четкую версию головы, одежду, разработал ноги и более мелкие детали на персонаже.
Теперь каждому, кто считает, что 3D — это легко, мы предоставим массу аргументов в опровержение
Дальше — больше!
Кстати, заказы на 3D также принимаем :)